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7 consejos para lidiar con los cambios de diseño que te pida un cliente

por Ricardo Martins / publicado en ForoAlfa.org

1. Demuestra que tienes fundamentos
Demuestra al cliente que cada decisión tomada tienen una base teórica. Eso hacen que los clientes noten que no tomaste una decisión porque simplemente te gusta. Si él cree que fue por eso, entonces valdrá más lo que le gusta a él.

2. Avisa antes
«Antes» de comenzar con tu proyecto, avisa al cliente que en la instancia de propuesta no podrá solicitar modificaciones a tu trabajo. A lo mucho, él puede decir que no te gustó, que quiere otra versión, pero no podrá «alterar» tu diseño. Incluso, esto es un derecho de diseñador en Brasil.

3. Observa más allá de lo obvio
No siempre la opinión del cliente es un problema. A veces, en vez de decir «quiero que mi logotipo se destaque más», el cliente podría decir «agranda el logotipo». En su cabeza, la única forma de destacar o dar énfasis visual a algo es agrandándolo. No sabe que un diseñador puede hacer eso a través del color, la posición, nitidez, contraste, etc. Entonces, en un intento de explicar lo que quiere, termina «enseñándole a rezar al cura». Ten cuidado con criticar al cliente: en el fondo él simplemente no se sabe expresar. Si puedes resolver este problema, y explicarle porqué no lo resolviste de otra forma, podría aceptar tu propuesta.

4. Controla tu ego
A algunos diseñadores les hierve la sangre cuando un cliente pone un dedo en su proyecto. Pregúntate: «¿estoy irritado porque creo que soy un dios-igner y mi trabajo es intocable? ¿Será que el cliente se mete en mi proyecto es porque me odia, porque cree que soy incompetente? ¿O soy yo quien sobrestimo su comportamiento? ¿O será que poniéndome en sus zapatos es posible poner en contexto el problema y percibir que en el fondo el cliente no entiende bien lo que hago?

5. Define expectativas
Define las expectativas del servicio antes de comenzar el trabajo. Algunos clientes tienen una expectativa equivocada sobre lo que un diseñador hace. Entonces, antes de comenzar el proyecto, deja en claro que tú no eres ningún pasador u operador de CorelDraw. Demuestra que tu proyecto tiene método, fases de investigación, y que tus decisiones se basan en un concepto.

6. Cuidado con los sermones
No comiences con esos sermones de que hiciste la pieza basándote en la semiótica de Gestalt o de que te ayudó la Virgen de Guadalupe, porque eso no significa nada para el cliente y solo alimenta esos mitos de que los diseñadores actúan como cajas negras, que trabajan, pero nadie sabe cómo son por dentro. ¿Quieres usar psicología en tu proyecto? Entonces aprende psicología de verdad, y no esos cuentitos gestaltianos para poder dormir. La psicología que te ayuda es la que tiene que ver con la percepción visual, los procesos cognitivos de atención, entendimiento, memoria, cambios de comportamiento, reacciones emocionales. Y acuérdate que eso no es una verdad absoluta, que cada caso es un caso aparte.

7. Las personas valen más que sus problemas
Tal vez la más importante: no pelees con tu cliente. Proyectos van, proyectos vienen, pero las personas se quedan. Por culpa de una pelea por un problema insignificante puedes perder un cliente para siempre. ¿Qué es mejor? ¿ceder de vez en cuando y conservar tu relación o ir de frente, ganar la pelea de alguien que tiene más argumento y malograr esa relación? Piensa en eso.

Sensacional de Diseño Mexicano

En México el arte también está en las calles, esas «calles llenas de gente y vendedores ambulantes que atiborran las aceras con sus puestos», en todos los espacios que pueden llenarse de color, textura y mensajes. Sensacional de Diseño Mexicano es una celebración al arte gráfico de nuestro país: las imágenes en paredes, volantes, empaques, rótulos y carteles que capturan la esencia, el sabor, el color y la emoción de la vida cotidiana en México, y que se han vuelto piedra de toque para muchas de las manifestaciones artísticas contemporáneas en el mundo.

Este es el primer programa que se interna en el mundo de la gráfica popular de nuestro país, diseños frescos y «deliciosamente estéticos en su imperfección» que muestran la riqueza conceptual y visual de una publicidad que apela a la identidad y las costumbres de los mexicanos, desde todas sus ópticas.

Ver todos los episodios

Freaklances: Segunda Temporada

Episodio S02E01: Brainstorming

¡Comienza la segunda temporada! Parecía que Fausto no conseguiría sobrevivir a la primera, pero la verdad es que no sabemos si tendrá fuerzas para comenzar la segunda. Que pasará ¿firmará el contrato? ¿no? ¿ROI es padre o le han timado? ¿Maxi es un avatar o viajó a España? comienza el espectáculo …

Episodio S02E02: Avatar

Se comenta que ya vivimos dos vidas, la real y la virtual, ¿podemos disociarlas?, ¿están enlazadas sin remedio? 3D no solo tiene dos vidas, tiene 3 personalidades, la tercera la representa en un avatar en este episodio, las otras dos tendréis que descubrirlas ;P

Episodio S2xE03: La Huida

Dicen que la vida son ciclos, y que cuando conseguimos salir de uno de estos ciclos echamos de menos estar allí. Vivimos en una constante huida hacia adelante para volver a lo que dejamos atrás.

Episodio S02E04: Freak 2 The Future (Primera Parte)

Vivimos tiempos inciertos, donde la comunicación se ha convertido en envío de información. Disponemos de más información que nunca, de más dispositivos de comunicación que nunca, de más amigos y contactos que nunca … pero ¿verdaderamente nos comunicamos o damos gritos en medio de un tumulto? ¿La informática personal nos trajo la libertad o nos esclavizó?, ¿recordamos con nostalgia aquellos tiempos o los desdeñamos?

Episodio S02x05: freak to the future (Segunda Parte)

Hay un dicho que reza que ‘cualquier tiempo pasado fue mejor’ Fausto y 3D son felices en los 80, que fácil es desenvolverse en un entorno conocido con los conocimientos adquiridos durante décadas. ¿Pero podríamos vivir en cualquier lugar o tiempo o pertenecemos al sitio y la época que nos ha tocado vivir? Podríamos llegar a decir algo tan freak como ¡echo de menos mi teléfono móvil!

Episodio S02x06: freak to the future (Segunda Parte)

El presente es sombrío, indomable, no aporta tranquilidad a nuestras vidas, pues no sabemos que nos deparará el mañana. Sin embargo el pasado es amable, lo conocemos, lo hemos vivido y revisado varias veces y nos da confianza. Es como el útero materno donde no había problemas irresolubles … pero que pasa si nuestro pasado no contuvo el elemento que nos hace felices, ¡entonces que viva el mañana!

Episodio S02x07: El Éxito

Vivimos en una constante carrera por conseguir el éxito laboral, ascender en nuestro trabajo, conseguir más clientes, ganar más dinero, comprar más cosas cada vez más caras … ¿Pero que ocurre cuando lo conseguimos? ¿Existen sacrificios? siempre se habla de la soledad en la cumbre, ¿queremos estar en la cumbre?

Episodio S02x08: Fin del Proyecto (final)

Todo proyecto tiene un inicio cierto, es su final el que suele ser más difuso, ¿cuándo se termina? ¿Cuando se entrega al cliente? ¿cuando se factura? ¿cuando se cobra? ¿o cuando se cierran todos los errores o modificiaciones? Freaklances presenta su ‘Fin de proyecto’ de vosotros y de nosotros dependerá que haya actualizaciones. Fausto y 3D viven una nueva vida llena de éxito, ¿pero es mejor vida? ¿os gustaría ser ricos?. Hemos cumplido una etapa ilusionante que ha dejado huella. Esperamos que sus personajes os sigan haciendo reír y sus historias recordando vuestra historia. ¡Gracias freaks!

+info:
freaklances.com
freaklances.blogspot.com

ForoAlfa | Cosas que me molestan del diseño y los diseñadores

foro alfa

Álvaro Magaña Tabilo publicó en ForoAlfa un artículo titulado: «Cosas que me molestan del diseño y los diseñadores». En su conclusión es en lo que estoy de acuerdo:

«El diseño debe ser indeterminado y heterónomo, ya que finalmente está abierto a la discusión, debe ser incluyente, con la duda y el cuestionamiento. Además el diseñador debe poseer la capacidad de reconocer la ignorancia propia que exíga desarrollar la habilidad de mantener diálogos transdisciplinares, integradores y perder la característica endogamia académico-profesional en la que solemos perdernos los diseñadores en nuestra pelea por ganarnos un espacio en el mundo.»

También hay varios comentarios que se rescatan:

El diseño como el amor pocos lo entienden, pocos saben como crearlo pero la gran mayoría de las personas tienen la capacidad de apreciarlo y sentirlo y sobre todo a todos nos gusta recibirlo. —Eugenio Alanis

<

blockquote>Menos ego, menos élite y más pluralidad quizá nos lleven a definir nuestro norte estético (..)
—Daniel Ghinaglia<
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Lo que apesta en los diseñadores apesta en las personas también. Dicho de otro modo, ser un Buen Profesional implica ser buena persona también.
—Martín Eschoyez

Freaklances – Primera Temporada

Freaklances: La Serie

Freaklances es una serie española producida por Julio Garma (Idea y guión) Alex Otero (ilustración y diseño) y música de Hace Soul.

Episodio S01E01: El Renacer

¿Trabajas en publicidad convencional o interactiva por cuenta propia? ¿vendes tus fotos al mejor postor? ¿trabajas desde haces años en una empresa pero como autónomo? ¿Has creado guiones instruccionales para elearning en tu casa? ¿Eres realizador de vídeo independiente? Si has contestado afirmativamente a alguna de estas preguntas no lo dudes … eres o has sido «Freaklance»

Episodio S01E02: ROI

ROI es un consultor de Marketing freelance, es un ‘winner’, le gusta medirlo todo y no es sastre. En este capítulo demanda los servicios de Fausto para un proyecto interesante, ¿llegarán a entenderse?

Episodio S01E03: La función debe continuar

Rosa es psicóloga especializada en aprendizaje e interacción hombre-máquina, sabe de redes sociales más que Mark Zuckerberg, el creador de facebook. Trabaja como autónoma ‘dependiente’ en una agencia interactiva. La función y el usuario es el principio y el fin, el diseño es para ella un mal evitable.

Episodio S01E04: El premio

Presentamos a Darío Díez Domínguez (3D), es ilustrador y diseñador 3D y una verdadera enciclopedia de lo absurdo, es la única persona que se lee los terminos del contrato enteros cuando instala un software o se registra en una web.

Episodio S01E05: El proceso inverso

Presentamos a Maximiliano Martín Panucci (Maxi) es Diseñador Gráfico. Cuando lee un libro disfruta primero de la tipografía y luego del argumento. Su abecedario es la Pantonera Coated, el color es su lenguaje.

Episodio S01E06: Encuadre, objetivo y disparo

Abrid paso a Javi Laredo, fotógrafo freaklance. Su cámara es más grande que su coche, solo su ego es más grande que su cámara. Se pasó a la fotografía digital solo hace 3 meses y chicas si os ofrece haceros un Book … desconfiad.

Episodio S01E07: Punto y Croma

Es el turno de Karla Cobo, último personaje de freaklances. Karla es realizadora de vídeo y cine, no distingue la realiadad si no es a través de su cámara, la cual según ella nunca le mentiría. Karla es distante pero amable, si consigues ser enfocado por su cámara significa que existes.

Episodio S01E08: El nacer

Se cierra el círculo, comenzamos con el Renacer de Fausto y cerramos con El Nacer, ¿que significado tiene? ¿que nuevas aventuras nos deparará el destino de Fausto?. Han sido 8 capítulos de risas, sorpresas, frustraciones, sinsabores y alegrías. Esperamos volver pronto freaks de la tierra 🙂

+info: fusiontribal.com/freaklances

Freaklances


¿Trabajas en publicidad convencional o interactiva por cuenta propia? ¿vendes tus fotos al mejor postor? ¿trabajas desde hace años en una empresa pero como autónomo? ¿Has creado guiones instruccionales para elearning en tu casa? ¿Eres realizador de vídeo independiente? Si has contestado afirmativamente a alguna de estas preguntas no lo dudes … eres o has sido «Freaklance»

Freaklances es una serie española producida por Julio Garma (Idea y guión) Alex Otero (ilustración y diseño) y música de Hace Soul. En el blog dedicado a promover la serie explican su creación:

Alex Otero y Julio Garma se conocieron en la Agencia interactiva VisualMente en 2008, Alex por azares de la vida y de los ERE es actualmente ilustrador Freelance y Garma lo fue a finales de los ’90 principios de los ’00 como consultor interactivo y de usabilidad (¿alguien se acuerda de esa palabra?).

Actualmente mantienen una fructífera relación de cliente-proveedor, Garma como Director Creativo de VM y Alex como Ilustrador-Animador, aunque no sabemos muy bien para quién es más fructífera la relación 😉

A ambos les gusta el dibujo, la animación, el humor ácido y el hacer cosas por que sí, ¡Qué narices!. Es por esto que surgió la idea de crear una serie de animación basada en nuestras vivencias, en la experiencia de trabajo en una agencia interactiva, de la relación con los clientes, proveedores, otros compañeros de la profesión, nuestra pareja, nuestra madre, nuestro coche, nuestra bici …

Personalmente, el primer episodio me engancho, entre otras cosas por el retrato común en el que seguramente nos encontramos muchos. Y justo hoy me parezco mucho al personaje principal: Fausto, desgarbado y con la barba de tres días, levantandome de la cama a la hora justa para iniciar labores.

Julio Garma y Alex Otero siguen cosechando el éxito con esta serie, ya suman cuatro episodios y en cada uno de ellos vemos una notable mejoria en la producción.

Desde algún lugar de la Mancha (Urbana) en FusiónTribal felicitamos al equipo creador de Freaklances por este esfuerzo produciendo una serie para diseñadores en español.

Vamos no te los pierdas y enganchate ya:

Entrevistas

Freaklances ‘la serie’ –  primera parte

Freaklances ‘la serie’ – segunda parte

>>Ver Episodios Completos<<

#QED Carlos Monsiváis | 1938 – 2010

“clarividente que nos guía (aunque le choque ser gurú)  / Elena Poniatowska”

Carlos Monsiváis Aceves (Ciudad de México, 4 de mayo de 1938 – Ciudad de México, 19 de junio de 2010). Fue uno de los escritores más importantes del México contemporáneo. Su capacidad crítica, su estatura intelectual y su peculiaridad estilística lo han convertido en una de las voces más reconocibles del panorama cultural hispánico. De igual modo, su omnipresencia en múltiples foros (revistas, mesas redondas, programas de radio y televisión, periódicos, coloquios, museos, películas, antologías, prólogos…) lo ha convertido en una celebridad y en uno de los personajes fundamentales de la Ciudad de México. El escritor Adolfo Castañón, en su ensayo «Un hombre llamado ciudad», lo considera «el último escritor público en México», en el sentido en que no sólo cualquier mexicano lo ha escuchado o leído, sino que todos son capaces de reconocerlo en la calle.

Carlos Monsiváis por Gabriel Vargas & Blumpi
Carlos Monsiváis por Gabriel Vargas & Blumpi

Hoy Sábado 19 de Julio de 2010, se rendirá homenaje en el Museo de la Ciudad de México a partir de las 21:00 horas.

QEPD

+info: Google Search | http://redescolar.ilce.edu.mx/

Apostillas

vía: smashingmagazine.com

The typographer’s one essential task is to interpret and communicate the text: its tone, its tempo, its logical structure, its physical size, all determine the possibilities of its typographic form. The typographer is to the text as the theatrical director is to the script and the musician is to the score.
Robert Bringhurst

Colors present themselves in continuous flux, constantly related to changing neighbours and changing conditions.
Josef Albers

vía: badassideas.com

Think more, design less.
Many desperate acts of design (including gradients, drop shadows, and the gratuitous use of transparency) are perpetrated in the absence of a strong concept. A good idea provides a framework for design decisions, guiding the work.

Ellen Lupton, Thinking with Type

Kaliman

«Serenidad y Paciencia, mi pequeño Solin…»

Universo Estudiantil
Pareciera que en el mundo los géneros de la historieta estuvieran bien delimitados geográficamente: Estados Unidos tiene el dominio del cómic de superhéroes y los autores latinos del de humor. Sin embargo, siempre hay una excepción a la regla: Kalimán, el Hombre Increíble, creado por Modesto Vázquez.

Curiosamente, siempre hemos tenido la idea de que Kalimán es una creación mexicana, lo cual es cierto en parte: efectivamente, el hombre de impactante belleza varonil vio su primera luz en territorio azteca, y la gran mayoría de las personas que colaboraron para darle vida eran compatriotas nuestros. Pero si fuésemos completamente justos, tendríamos que calificarlo como un superhéroe cubano, pues la principal mente tras su creación era originaria de esta isla caribeña.

Modesto Vázquez fue uno de los tantos cubanos que vinieron a México en busca de mejores posibilidades de vida. Eran los tiempos de la radiofonía en todo el mundo y un gran número de personajes surgían diariamente en el medio, tanto para comedia como para radioteatros. Vázquez, entusiasta del medio, decidió llevar al estudio una historia que él había creado originalmente para historieta, junto con Rafael C. Navarro, sobre un hombre elegido por la diosa hindú Kali como protector de los humanos, que se hacía llamar Kalimán. El proyecto gustó y, con guiones de Víctor Fox —creador de la frase «serenidad y paciencia», indefectiblemente ligada al personaje, se convirtió en un éxito.

Como emisión radiofónica, Kalimán fue un éxito inmediato, reuniendo diariamente a muchas familias alrededor del aparato. La narración se valía de metáforas rebuscadas y grandilocuentes, exageradas incluso para la costumbre de la época. Pero más que
romper la secuencia, reforzaban la visión de misterio y exotismo que eran usuales en las aventuras.

Modesto comenzó a resentir el éxito de su creación, pues él deseaba ver a Kalimán en viñetas. No pasó mucho tiempo antes de que Vázquez tomara una decisión.

Modesto era dueño de una imprenta y, como autor de Kalimán, tenía todo el derecho para explotar su creación. Por ello, decidió valerse de las circunstancias y comenzó a imprimir por sí mismo los primeros números de la historia. A los pocos meses tuvo que suspender todos los demás trabajos y dedicar el negocio exclusivamente a la publicación de su personaje, que a veces era hecho por el mismo Vázquez o quedaba en las plumas de gente como Cristóbal Velazco o Leopoldo Sea Salas, El Che, quienes crearon todo un universo a la par de la historia radiofónica. Esa primera aventura, llamada Los profanadores de tumbas, es actualmente un icono dentro de la historia de la historieta.

Kalimán retomaba mucho del concepto superheroico que comenzaba a florecer en Estados Unidos, aunque tenía una influencia mucho más fuerte del género pulp, que en aquel entonces estaba en su apogeo. Los paisajes exóticos, las filosofías orientales y los enemigos de origen místico eran el pan de cada día.

Por otro lado, Kalimán era, a pesar de sus sorprendentes habilidades, un ser humano normal, que llegó a ese nivel de perfección gracias a un cuidadoso entrenamiento tanto físico como mental. Gran parte del encanto de la historieta —en lo que Fox tuvo mucho que ver— era la profundidad de sus pensamientos y una carga filosófica que, a pesar de su simplicidad, una vez que se le examinaba con calma, al enclavarse en la trama, llegaba a cautivar fácilmente a cualquier lector.

Kalimán, llegó también a la pantalla grande, no una sino dos veces: Kalimán, el hombre increíble y Kalimán en el siniestro mundo de humanón, en las que se logró una muy interesante aproximación del personaje, uno de los pocos superhéroes del medio nacional. Kalimán era interpretado por el actor estadounidense Jeff Cooper, quien logró captar en su caracterización la serenidad y personalidad que Modesto le diera a su creación en las viñetas.

«Caballero con los hombres, galante con las mujeres, tierno con los niños, implacable con los malhechores…» Kalimán fue todo un fenómeno en su época, que llevó a los lectores a un mundo de misticismo y misterio. Llegó al récord de un millón de ejemplares por tiraje. A la fecha, radiodifusoras aún retransmiten las increíbles historias y todavía se pueden encontrar en los puestos las reimpresiones de los capítulos clásicos del que se puede llamar, con justicia, el único superhéroe latino.

Oficialmente, los creadores de «Kalimán, El Hombre Increíble» 1965, son:

  • Rafael Cutberto Navarro
  • Modesto Vázquez González

Creadores también de las populares series de radio y revistas de historietas «Rayo de Plata « y » Star Warrior «, fueron hombres de radio que desde muy jóvenes desempeñaron labores de locución, redacción y producción, en 1963 Modesto le explica a Rafael la idea de un personaje que había imaginado años atrás en su nativa Cuba, y así, ambos conjuntaron sus ideas y como un desafío frente al ambiente de violencia y sexo imperante en aquel momento en la televisión y el cine, decidieron crear un personaje cuyas aventuras se desenvolvieran en lo que ellos denominaban «violencia blanca», en escenarios exóticos y misteriosos. Un héroe de impresionante aspecto físico y extraordinaria belleza varonil ad hoc para el género Cómic y cuya extraordinaria cultura e inteligencia le permitieran resolver peligros casi insalvables, utilizando con preferencia el razonamiento y la astucia deductiva, antes que la fuerza o el uso de armas de cualquier naturaleza. Así crearon la serie de radio, al principio como una especie de experimento, y que tuvo una aceptación inusitada.

Ellos denominaban violencia blanca , al hecho de que la violencia nunca fuera el factor central, Kaliman no es un personaje violento, y recurre a ella solo como defensa.

En 1965, ante el éxito de la serie de radio, se lanzarón a llevar el personaje a revista de historietas, primero con un pequeño tiraje, que se agoto rápidamente y eventualmente llegó a alcanzar tirajes de hasta 2,500,000 de ejemplares semanales en algunas de sus aventuras mas éxitosas (3 millones y medio según algunas fuentes) , como Kaliman contra el Dragon Rojo. Según un estudio realizado por Hinds, a final de los años 70, entre 3% a 7% de los mexicanos leían Kalimán. También tuvo ventas en el resto de América Latina, en 1978 era el cómic más popular en Quito, Ecuador, aunque en Argentina nunca se vendió muy bien. Y también tuvo modestas ventas en Estados Unidos, si bien la versión en inglés no logro llegar a venderse por problemas de destribución (solo la revista «Lagrimas risas y amor» llegaba a en ocaciones a sobrepasar los tirajes de Kaliman).

Ante tal éxito, se llegaron a rodar dos películas. Para poder realizar tanto, conjuntaron a un gran equipo de trabajo que se encargo de darle vida a sus creaciones.

La mayoría de los guiones fueron firmados por Víctor Fox –seudónimo de Héctor González Dueñas; aunque otros escritores crearon historias para El Hombre Increíble, son los trabajos de Fox los más apreciados y recordados por los fanáticos.

LOS CREADORES.

Antes de volverse ricos y famosos con las aventuras de Kalimán, Rafael Navarro y Modesto Vázquez realizarón diversas funciones creativas, técnicas y ejecutivas en el medio radiofónico en México. Crearon las empresas Promotora K – a cargo de todo lo referente a Kalimán – y Kalifilms, así como las Editoras RaCaNa y RaCu encargadas de publicar las historietas propias (Starman El Libertario, Orión El Atlante) y ajenas (Aguila Solitaria,Arandú, El Fugitivo Temerario).

Dado el gran éxito de la radionovela, sus creadores deciden trasladar a El Hombre Increíble a los cuadros de la historieta.

El nº 1 de la revista salió a la venta el 17 de diciembre de 1965 con una circulación de 100,000 ejemplares. La demanda fue tal que se tuvo que duplicar el tiraje del primer número la misma semana de su aparición. Su publicación en tierras aztecas se detuvo después de 1348 números semanales y haber alcanzado la cifra de mil millones de ejemplares vendidos.

EDICIÓN DE LUJO – EDITORA CINCO (8 de julio de 1992)

Una segunda serie de larga duración se inicio en Colombia a partir de enero de 1976 a cargo de la Editora Cinco. Las reimpresiones colombianas de las aventuras de Kalimán se suspendieron luego de 1206 números publicados.

Aparte de estas series, las historias de Kalimán se versionaron a colores, en formato gigante, en libros y compilaciones.

Una nueva reimpresión de esta historieta se viene realizando en México desde 1998.

Luego de más de cuarentas años, las aventuras de EL HOMBRE INCREIBLE tuvieron un nuevo argumento y dibujantes durante el año 2005.

Lamentablemente la poca calidad del dibujo y lo poco interesante de la historia hizo que este intento de actualizar a KALIMÁN no cuajará frente a fanáticos, así como no pudo atrapar a la generación actual y la publicación duro poco.

Los Personajes

KALIMAN – Séptimo hombre de la dinastía de la diosa Kali y proveniente de una civilización subterránea conocida cómo el reino de Agharta, Kalimán es capaz de dominar la mente a favor del bien y la justicia. Sus padres fueron una nativa del medio oriente y un occidental. Aunque el serial radiofónico lo describía de tez morena y ojos azules, la historieta lo caracteriza de piel blanca manteniendo el color de sus ojos igual a la radionovela. Fue educado por los monjes tibetanos de los cuales adquirió grandes poderes mentales.

Igualmente, es poseedor de grandes conocimientos referentes a la ciencia, la metafísica y el esoterismo. Posee una gran fortaleza física y es un hábil ejecutante de las artes marciales, aunque prefiere utilizar sus poderes mentales ante que todo. Aparte de todo esto, Kalimán tiene un gran atractivo físico que enloquece a todas las mujeres.

SOLIN – Su nombre verdadero es Raban Tagore y desciende directamente de los faraones egipcios. Luego que Kalimán le salva la vida y le reune con su familia, el pequeño Solin abandona su puesto real para convertirse en pupilo de El Hombre Increíble y lo sigue en todas las aventuras que tienen a través de todo el mundo.

ENEMIGOS

KARMA – Fue compañero de estudios de Kalimán durante la estadía con los monjes tibetanos, por lo tanto posee poderes y conocimientos similares a El Hombre Increíble. Al no ser nombrado como El Dragón Rojo, Karma jura vengarse de Kalimán y de sus maestros. Se enfrentan en dos ocasiones, y es vencido convirtiéndolo en ave de rapiña.

CONDE BARTOK – Este vampiro humano se enfrentó en dos ocasiones a El Hombre Increíble. La razón de su odio se debe a que Kalimán elimino a su padre y hermana en uno de sus enfrentamientos. Su afición por la sangre de hermosas jóvenes es su punto débil.
Su popularidad fue tal que para el año de 1966 se inició la publicación de su propia revista de historietas.

LA ARAÑA NEGRA – Este mercenario enmascarado sólo tiene un propósito en la vida: acabar con Kalimán sin importar quien se lo pida y halla dinero de por medio. Es el adversario más constante de El Hombre Increíble, enfrentándose en cuatro ocasiones.

NAMILAK – Es la séptima muerte de Kalimán, traída para destruir a El Hombre Increíble. Su físico, poderes y fortaleza son similares a los de Kalimán. Luego que es vencido, El Hombre Increíble lo convierte en una serpiente acuática inofensiva.

Kalimán en el Cine

En 1970 – algunos datos mencionan el año de 1972 – se lleva al cine la aventura “Los Profanadores de Tumbas” con el título de “Kalimán El Hombre Increíble”. El guión fue realizado por Víctor Fox  y la dirección corrió por cuenta de Alberto Mariscal. Jeff Cooper interpretó a Kalimán y Nino del Arco a Solin y contó con Susana cómo estrella invitada.

El éxito de esta película dio origen a una secuela en 1976. “Kalimán contra El Temible Humanon” fue adaptada de la historia “Los Cerebros del Mal” y contó de nuevo con Jeff Cooper en el rol principal y Alberto Mariscal en la dirección. Fue filmada enteramente en Brasil con la mitad del presupuesto de la primera.

Kalimán en la Radio

Kalimán inició como un programa de radio el 16 de septiembre de 1963.  Las series se transmitían por RCN (Radio Cadena Nacional) en México, D.F. y en otras estaciones independientes en México y otros países.  En la actualidad, más de 30 series con miles de capítulos de media hora han sido transmitidos.

En sus principios, Radio Cadena Nacional, S.A. bajo la dirección de Rafael Cutberto Navarro Huerta, produjeron las series que se mencionan a continuación.  Los actores y reparto fueron: Luis Manuel Pelayo en la voz de Kaliman, Luis de Alba como Solín, Isidro Olace en la narración; Marcos Ortiz en la dirección. Los guiones estuvieron a cargo de Victor Fox (Hector Gonzalez), sobre argumentos de Rafael Cutberto Navarro Huerta y Modesto Ramón Vázquez González.

Antes de morir, Luis Manuel Pelayo y Modesto Vázquez realizaron una grabación de la aventura «El Collar de Nefertiti», la cual nunca se ha transmitido por radio, afortunadamente ahora la pueden adquirir en CD o audio cassette.

  • Profanadores de Tumbas
  • El Misterio de los Astronautas
  • El Tigre de Hong Kong
  • Los Misterios de Bonampak
  • El valle de los vampiros
  • Las Momias de Machu Pichu
  • La Reina de los Gorilas
  • El extraño Dr. Muerte
  • Atlantida, la ciudad pérdida
  • Los brujos diabólicos
  • La Araña Negra
  • Los Cadaveres Vivientes
  • El Terror Invisible
  • Las panteras Negras de Estambul
  • Los asesinos de la mascara Roja
  • El Genio de Ultratumba
  • El juego de la muerte
  • Los lobos humanos
  • Los Hijos del Sol
  • La Venganza de los Idolos
  • La bruja blanca del Kilimanjaro
  • Los hijos de Satán
  • Los piratas del Espacio
  • Los Samurais, mensajeros de la muerte
  • El terror del planeta gris
  • Más allá del más allá
  • El castillo de los mounstruos
  • La invasión de los Satánicos
  • El pulpo de los tentáculos dorados
  • Muerte en la cuarta dimensión
  • Los Magos del Crimen
  • El Terrible Miklos
  • El Demonio del Tibet
  • El Sinestro Mundo de Humanón
  • El Poder Maligno

Con información e imágenes de:

  • http://www.kaliman.org.mx/
  • http://www.kaliman.net/radio.htm
  • http://www.mombu.com/culture/mexico/t-kaliman-el-hombre-increible-2588061.html
  • http://www.angelfire.com/comics/latinoamerica/kaliman.html