Archivo de la categoría: Convocatoria

Carta Blanca | Chiquitibum 2014

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Durante el Mundial de Fútbol en México 1986 , fue conocida como la chica Chiquitibum. Saltó a la fama tras filmar un anuncio comercial de la cerveza Carta Blanca para la televisión en el contexto de la Copa Mundial de Fútbol de 1986. El personaje que interpretó, conocido como chica Chiquitibum, fue un verdadero Icono de la cultura popular mexicana de la década de los ochentas.

En 2014 y con la vuelta del Mundial Carta Blanca se pone las pilas y reaviva a la Chica Chiquitibum, entre los jueces estuvierón: @elhartista y @santiagopgm

 ¡Conoce a la Chiquitibum 2014!

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Lizzy Madrigal

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Fotos de la promoción

Sweetie: la niña virtual para atrapar pedófilos

vía unocero.com

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UnoCero – Sweetie la niña virtual para atrapar pedofilosLa justicia en línea es algo que no todos los países han aplicado de manera exitosa, y de vez en vez es necesario que una institución independiente demuestre cómo se pude atrapar a los infractores de la ley por medio de la tecnología. Ese es el caso de Sweetie, la niña virtual que permitirá identificar a pedófilos en todo el mundo.

Desarrollada por la organización Terre des Hommes en Países Bajos, Sweetie es una representación digital de una niña de origen filipino de sólo 10 años de edad. Esto se hizo con el objetivo de emular a una persona real que aparece en la webcam del abusador.

Al acto de “violación virtual” que se hace desde diferentes países se le conoce como “Webcam Child Sex Tourism” (Turismo Sexual Infantil por Webcam); como su nombre lo dice, se trata de personas que ingresan a servicios de chat en búsqueda de niñas – principalmente – a quienes les piden que realicen actos sexuales frente a la cámara web.

A cambio, las niñas reciben una recompensa económica, que es el motivo por el que son forzadas a realizar estos actos por parte de sus padres, tutores o criminales que se dedican a la explotación infantil en países de escasos recursos.

El diseño de Sweetie es asombroso, pues emula exitosamente el rostro, movimientos y expresiones de una niña real. Cuando se inicia sesión en un servicio de chat con el perfil de la niña de 10 años procedente de Filipinas, decenas de peticiones de hombres aparecen de inmediato.

Lo que no saben es que están hablando en realidad con el equipo de Terre de Hommes, quienes recolectan fotos, videos y datos públicos provistos por ellos mismos para tratar de descifrar en su totalidad la identidad y lugar de residencia del pedófilo.

El cometido de este proyecto es demostrar a los gobiernos del mundo que una herramienta tecnológica podría ser la mejor arma en contra de este fenómeno que gana popularidad en todo el mundo, y que es mejor detenerlo ahora antes de que pueda crecer exponencialmente.

Para lograrlo, Terre de Hommes solicita el apoyo de todos en una carta donde los interesados pueden poner su firma. Según la organización, en dos meses se identificó a 1,000 pedófilos, y de lograr el apoyo de los gobiernos del mundo, se podría rastrear hasta 100 mil personas al año.

FIRMA LA CARTA DE APOYO

+info: Terre des Hommes

UIA Diseño | 45 Aniversario

a! – En el año de 1968 la primera carrera de Diseño Gráfico con reconocimiento oficial a nivel licenciatura en México se instituyó en la Universidad Iberoamericana. Para celebrar este gran acontecimiento, la Asociación de Egresados de Diseño Gráfico, junto con el Departamento de Diseño de la Universidad Iberoamericana se dieron a la tarea de organizar un ciclo de conferencias, invitando a egresados de la Carrera como Luis Herrera (Socio y Director Creativo de MBLM y Presidente de Quórum), Maribel Martínez (Socia de Quórum y Fundadora de Diecinueve36), David Córdova (Director General de Pretzel & Pepper) y Antonio Serrano (Socio Fundador y Director Creativo de Bamf!). Como invitado especial, se contó con la ponencia de Víctor Hugo González (Director de Diseño de T6).
Algunos meses antes de la celebración, se invitó a estudiantes y egresados de la Carrera a participar en el concurso para diseñar el logotipo que conmemoraría tan importante fecha. La convocatoria fue muy bien recibida y de las propuestas participantes, se seleccionaron 5 finalistas, para posteriormente nombrar al tercer, segundo y primer lugar.

1er Lugar | SERGIO ANALCO SIQUEIROS
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2o Lugar | AILEEN ARAKELIAN
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3er Lugar | DIANA DELGADO MURGA
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En lo personal pienso que entre el segundo y tercer lugar hay parecidos razonables.

Freaklances: Segunda Temporada

Episodio S02E01: Brainstorming

¡Comienza la segunda temporada! Parecía que Fausto no conseguiría sobrevivir a la primera, pero la verdad es que no sabemos si tendrá fuerzas para comenzar la segunda. Que pasará ¿firmará el contrato? ¿no? ¿ROI es padre o le han timado? ¿Maxi es un avatar o viajó a España? comienza el espectáculo …

Episodio S02E02: Avatar

Se comenta que ya vivimos dos vidas, la real y la virtual, ¿podemos disociarlas?, ¿están enlazadas sin remedio? 3D no solo tiene dos vidas, tiene 3 personalidades, la tercera la representa en un avatar en este episodio, las otras dos tendréis que descubrirlas ;P

Episodio S2xE03: La Huida

Dicen que la vida son ciclos, y que cuando conseguimos salir de uno de estos ciclos echamos de menos estar allí. Vivimos en una constante huida hacia adelante para volver a lo que dejamos atrás.

Episodio S02E04: Freak 2 The Future (Primera Parte)

Vivimos tiempos inciertos, donde la comunicación se ha convertido en envío de información. Disponemos de más información que nunca, de más dispositivos de comunicación que nunca, de más amigos y contactos que nunca … pero ¿verdaderamente nos comunicamos o damos gritos en medio de un tumulto? ¿La informática personal nos trajo la libertad o nos esclavizó?, ¿recordamos con nostalgia aquellos tiempos o los desdeñamos?

Episodio S02x05: freak to the future (Segunda Parte)

Hay un dicho que reza que ‘cualquier tiempo pasado fue mejor’ Fausto y 3D son felices en los 80, que fácil es desenvolverse en un entorno conocido con los conocimientos adquiridos durante décadas. ¿Pero podríamos vivir en cualquier lugar o tiempo o pertenecemos al sitio y la época que nos ha tocado vivir? Podríamos llegar a decir algo tan freak como ¡echo de menos mi teléfono móvil!

Episodio S02x06: freak to the future (Segunda Parte)

El presente es sombrío, indomable, no aporta tranquilidad a nuestras vidas, pues no sabemos que nos deparará el mañana. Sin embargo el pasado es amable, lo conocemos, lo hemos vivido y revisado varias veces y nos da confianza. Es como el útero materno donde no había problemas irresolubles … pero que pasa si nuestro pasado no contuvo el elemento que nos hace felices, ¡entonces que viva el mañana!

Episodio S02x07: El Éxito

Vivimos en una constante carrera por conseguir el éxito laboral, ascender en nuestro trabajo, conseguir más clientes, ganar más dinero, comprar más cosas cada vez más caras … ¿Pero que ocurre cuando lo conseguimos? ¿Existen sacrificios? siempre se habla de la soledad en la cumbre, ¿queremos estar en la cumbre?

Episodio S02x08: Fin del Proyecto (final)

Todo proyecto tiene un inicio cierto, es su final el que suele ser más difuso, ¿cuándo se termina? ¿Cuando se entrega al cliente? ¿cuando se factura? ¿cuando se cobra? ¿o cuando se cierran todos los errores o modificiaciones? Freaklances presenta su ‘Fin de proyecto’ de vosotros y de nosotros dependerá que haya actualizaciones. Fausto y 3D viven una nueva vida llena de éxito, ¿pero es mejor vida? ¿os gustaría ser ricos?. Hemos cumplido una etapa ilusionante que ha dejado huella. Esperamos que sus personajes os sigan haciendo reír y sus historias recordando vuestra historia. ¡Gracias freaks!

+info:
freaklances.com
freaklances.blogspot.com

Convocatoria: A la Orilla del Viento / Fondo de Cultura Económica

Para impulsar el desarrollo de la creación literaria y plástica para niños y jóvenes, el Fondo de Cultura Económica convoca al XIV Concurso de Álbum Ilustrado A la Orilla del Viento.

1. Podrán participar escritores e ilustradores de cualquier nacionalidad, edad, lugar de origen o residencia, siempre y cuando su propuesta sea en lengua española. Quedan excluidos los empleados del Fondo de Cultura Económica.

2. Las obras podrán ser presentadas por uno o varios autores e ilustradores.

3. Tanto el texto como las ilustraciones de las obras concursantes deberán ser totalmente inéditos y no participar simultáneamente en otro concurso.

4. La propuesta deberá atender al concepto de álbum ilustrado, es decir, un libro en el que la historia se cuente a través de imágenes y textos de tal manera que éstos se complementen o estén íntimamente relacionados entre sí. Asimismo se aceptarán historias narradas sólo con imágenes, pero NO se recibirán trabajos sin ilustraciones.

5. Los pop ups, las novelas ilustradas o las propuestas para colorear quedarán automáticamnete descalificadas.

6. El tema, formato del álbum y la técnica de ilustración son libres. La extensión máxima de la obra debe ser de 48 páginas.

7. La propuesta del libro deberá presentarse en una maqueta con la versión final de diseño, texto, color e ilustraciones. No es necesario encuadernar la maqueta, un engargolado basta. No se aceptarán maquetas incompletas.

8. La maqueta deberá firmarse con seudónimo y no debe incluir semblanzas ni referencias al nombre del o los autores. La obra debe estar acompañada con un sobre cerrado que contenga nombre, dirección, teléfono y correo electrónico del o los participantes. En el exterior del sobre debe escribirse el título de la obra concursante y el o los seudónimos utilizados para firmarla.

9. EN NINGÚN CASO SE DEVOLVERÁ LA MAQUETA, por lo que NO DEBEN INCLUIRSE LAS ILUSTRACIONES ORIGINALES, sino solamente reproducciones de éstas.

10. La dirección a la que deben ser remitidos los trabajos es la siguiente:

XIV Concurso de Álbum Ilustrado A la Orilla del Viento
Libros para Niños y Jóvenes
Fondo de Cultura Económica
Carretera Picacho-Ajusco 227,
Col. Bosques del Pedregal, Tlalpan,
C.P. 14738, México, D.F.

Los concursantes de Argentina, Brasil, Colombia, Chile, España, Estados Unidos, Centroamérica, Perú y Venezuela podrán entregar su propuesta en nuestras filiales en estos países, cuya dirección se encuentra al calce de estas bases. Sus trabajos deberán incluir la leyenda XIII Concurso de Álbum Ilustrado A la Orilla del Viento.

11. Queda abierta la presente convocatoria a partir de su fecha de publicación y hasta las 18:00 horas del 31 de agosto de 2010. En los envíos por correo se considerará la fecha de remisión. No se recibirán propuestas después de esta fecha.

12. El jurado estará compuesto por profesionales de reconocido prestigio en el área de la literatura infantil y juvenil. La identidad de sus integrantes se mantendrá en secreto y se dará a conocer en la fecha de publicación de los resultados. Su fallo será inapelable. Asimismo, el premio podrá ser declarado desierto.

13. El premio único está dotado de $100.000 (cien mil pesos mexicanos o su equivalente en USD) como adelanto de regalias y la publicación de la obra en la colección Los Especiales de A la Orilla del Viento.

14. Los resultados del concurso serán publicados el 29 de octubre de 2010 en la página web del Fondo de Cultura Económica: www.fondodeculturaeconomica.com. Los concursantes podrán participar con el número de propuestas que deseen. Su participación en el concurso explicita su aceptación de estas bases.

>>Bajar Bases (JPG)<<

Bases completas y sedes filiales en otros países

2do Concurso Calavera Gráfica

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Concurso Gráfico de Craneos de Calavera

Dirigido a estudiantes, docentes, profesionales e interesados en el diseño que residan en la República Mexicana, de cualquier nacionalidad mayores de 16 años.

Técnica: libre, pero finalmente llevada al formato electrónico solicitado.
Dimensiones: 1024×768 pixeles
Formato: Digital (JPG, TIFF, PNG, a 200 dpi)
Modo de color: RGB
Fecha límite de recepción: Domingo 08 de Noviembre del 2009 a las 12:00 AM
Modo de entrega: Subir tu archivo digital a tu cuenta personal de Flickr y agregarla al grupo 2do Concurso Calavera eduMac
Premio: Un Macbook Pro de 13” a único ganador

Bases

  1. El concurso de Calavera Gráfica eduMac se presenta como un ejercicio enfocado a estimular la creatividad, que nos permita apreciar los alcances y potencial de las herramientas de diseño en manos de gente creativa y experimentada, elaborando un wallpaper en el que el tema principal sea una calavera (cráneo) con un diseño original y empleando uno o más de los programas de los cursos que se imparten en eduMac.
  2. Podrá participar cualquier persona que resida en la República Mexicana, sin distinción de sexo y nacionalidad, de 16 años cumplidos en adelante.
  3. El formato gráfico será digital de 1024×768 pixeles, en formatos JPG, TIFF, PNG, a 200 dpi. Excluyendo los que no cumplan con los requerimientos del formato. Nota: Considera que al ganador se le solicitará el wallpaper en diferentes medidas y un archivo en alta resolución CMYK para impresión.
  4. Para poder participar tendrás que subir tu propuesta de wallpaper a tu cuenta personal de Flickr y agregarla al grupo 2do Concurso Calavera eduMac
  5. Sólo se permitirá una propuesta por participante, así que asegúrate de dar lo mejor de ti antes de agregar tu imagen al grupo de Flickr.
  6. En la descripción del gráfico asegúrate de poner: Nombre, Título de la Obra, Técnica utilizada (software) y una breve Descripción de máximo 30 palabras.
  7. El plazo para la recepción del gráfico es hasta el Domingo 08 de Noviembre del 2009.
  8. La inscripción es gratuita.
  9. El fallo se dará a conocer el día Viernes 13 de noviembre del 2009 en el sitio web de eduMac y la exposición del trabajo premiado durará hasta el Miércoles 23 de Diciembre, en nuestras sucursales.
  10. El ganador deberá de viajar a la ciudad de México para recoger su premio en las instalaciones de eduMac Copilco , en la ceremonia que se llevará a cabo el día Jueves 19 de Noviembre del 2009 a las 19 hrs.

+info: edumac.com.mx/

ACTUALIZACION

Ganador del Concurso

la ganadora del 2do Concurso de Calavera Gráfica eduMac fué Minerva GM con el wallpaper titulado La Llorona:

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pueden descargarlo en diferentes tamaños:

1024×768 524 Kb
1280×1024 770 Kb
1440×900 791 Kb
1650×1080 590 Kb
1920×1200 737 Kb
iPod/iphone (480×320) 365 Kb
iPod/iphone2 (320×480) 360 Kb